倍耐力年度經(jīng)銷(xiāo)商會(huì)議
活動(dòng)策劃中品牌常用的營(yíng)銷(xiāo)策略工具
? ? ? ? 1.增長(zhǎng)黑客策略:增長(zhǎng)黑客本質(zhì)上是一種精準(zhǔn)的、低成本、高效率的營(yíng)銷(xiāo)方式。國(guó)外很多互聯(lián)網(wǎng)公司用增長(zhǎng)黑客的手段實(shí)現(xiàn)了用戶(hù)的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
? ? ? ??2.五感誘惑:一種體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)的手法。從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)與嗅覺(jué),五個(gè)感官體驗(yàn)岀發(fā),俘獲消費(fèi)者,4P理論:產(chǎn)品、價(jià)格、促銷(xiāo)、渠道
? ? ? ??3.4CS理論
? ? ? ??瞄準(zhǔn)消費(fèi)者需求,消費(fèi)者所愿意支付的成本,消費(fèi)者的便利性,與消費(fèi)者溝通
? ? ? ??4.4RS理論
? ? ? ??關(guān)聯(lián),企業(yè)與顧客的共鳴
? ? ? ??反應(yīng),在相互影響的市場(chǎng)中,對(duì)經(jīng)營(yíng)者來(lái)說(shuō)最現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題不在于如何控制、制定和實(shí)施計(jì)劃,而在于如何站在顧客的角度及時(shí)地傾聽(tīng)和從推測(cè)型商業(yè)模式轉(zhuǎn)變?yōu)楦叨然貞?yīng)需求的商業(yè)模式關(guān)系,在企業(yè)與客戶(hù)的關(guān)系發(fā)生離本質(zhì)性變化的市場(chǎng)環(huán)境中,搶占市場(chǎng)的關(guān)鍵已轉(zhuǎn)變?yōu)榕c顧客建立長(zhǎng)期而穩(wěn)固的關(guān)系匯報(bào),任何交易與合作關(guān)系的鞏固和發(fā)展,都是經(jīng)濟(jì)利益問(wèn)題。
? ? ? ??5.4IS
? ? ? ??(互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)向性) interesting趣味、 interes利益nteraction互動(dòng)、 individuality個(gè)性
? ? ? ??6.ADMA法則理念
? ? ? ??具有代表性的消費(fèi)心理模式,它總結(jié)了消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)商品前的心理過(guò)程。
? ? ? ??7.游戲(娛樂(lè)營(yíng)銷(xiāo))
? ? ? ??品牌與消費(fèi)者玩起來(lái),讓消費(fèi)者沉浸在品牌打造的虛擬世界中。將”虛擬元素“與”現(xiàn)實(shí)“鏈接在一起玩的種營(yíng)銷(xiāo)手段。